Core Graphics 中的字体大小

发布于 2024-07-13 03:39:24 字数 357 浏览 8 评论 0原文

我正在尝试使用 Core Graphics API 渲染一些文本,但遇到了一些概念上的困难。

我正在尝试使用 CGContextSetFontSize。 大小参数采用“文本空间单位”的形式。 那是什么? 它如何映射到“em”单位?

谢谢

I'm trying to render a bit of text using Core Graphics APIs and I'm running into some conceptual difficulties.

I'm trying to specify font size using CGContextSetFontSize. The size parameter is in something called "text space units". What is that? How does it map to "em" units?

Thanks

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评论(1

原来分手还会想你 2024-07-20 03:39:24

我正在尝试使用 CGContextSetFontSize 指定字体大小。 大小参数采用称为“文本空间单位”的形式。 那是什么? 它如何映射到“em”单位?

首先回答你的第二个问题,1 em(遵循CSS定义) 将等于您在此处指定的金额。

Core Graphics的“文本空间”源自用户空间。 还有一个额外的转换矩阵,即文本矩阵,它将用户空间转换为文本空间。 请参阅 CGContextSetTextMatrixQuartz 2D 如何绘制文本,以及 绘图文本

默认情况下,文本矩阵是单位矩阵,因此文本空间=用户空间。

I'm trying to specify font size using CGContextSetFontSize. The size parameter is in something called "text space units". What is that? How does it map to "em" units?

To answer your second question first, 1 em (following the CSS definition) will equal the amount you specify there.

Core Graphics' “text space” is derived from user space. There's an additional transformation matrix, the text matrix, which transforms user space into text space. See CGContextSetTextMatrix, How Quartz 2D Draws Text, and Drawing Text.

By default, the text matrix is the identity matrix, so text space = user space.

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