如何在 GDI 中进行命中测试 对于具有真实形状测量值(英寸)的旋转形状?
鉴于我有一个包含许多形状的画布,现在假设是矩形。
每个形状都有位置(英寸)、大小(英寸)和旋转角度(度)。
当鼠标单击事件发生在画布内的位置 (x,y)(以像素为单位)时。
我想检查单击的鼠标位置是否在特定形状内/内部,考虑旋转角度和测量单位转换。
你能帮我吗?
Given I have a canvas that contains many shapes, lets say rectangles for now.
Each shape has a location (inches), size(inches) and rotation angle(degrees).
When a mouse click event happen inside the canvas for a location (x,y) in pixels.
I want to check if the clicked mouse position is inside/within a specific shape, considering the rotation angle and measurement unit conversion.
Can you help?
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评论(2)
我找到了答案(我必须将所有测量值转换为像素以确保其计算正确):
I found the answer (I have to convert al measurements to pixels to make sure it will calculate correctly):
你的问题太缺乏细节,我只能提供一个笼统的答案。 用数学方法来做是最快的方法。 轮换会使这变得困难。
您可以通过使用命中测试位图缓慢但轻松地解决它。 使用您现在用于将其渲染到屏幕上的相同代码将形状渲染为位图。 但现在使用编码形状编号的颜色。 现在,使用 GetPixel() 进行命中测试既简单又快速。 请小心关闭图像增强设置,例如抗锯齿。 首先将其渲染到屏幕上,然后使用 ZoomIt 仔细查看像素。
Your question is awfully short on details, I can only provide a generic answer. Do it mathematically is the fastest way. Rotation can make that difficult.
You can solve it slowly but easily by using a hit-test bitmap. Render the shapes to a Bitmap, using the same code you now use to render it to the screen. But now using a color that encodes the shape number. Hit testing is now simple and quick with GetPixel(). Be careful to turn off image enhancement settings, like anti-aliasing. Render it to the screen first and take a good look at the pixels with ZoomIt.