OpenGL ES可滚动ListBox裁剪问题
我正在尝试在 OpenGl ES(适用于 iPhone/iTouch)中创建一个通用列表框,但我在裁剪 ListBoxItems 时遇到了一些难题。 每个 ListBoxItem 对象都会知道如何绘制自己。 我正在制作的列表框只会一个接一个地绘制。 但是如果项目数量大于 ListBox 该怎么办? 我需要能够上下滚动(不是问题)ListBoxItems。 这将是一个平滑的滚动,因此有时 ListBoxItem 的一半(或更多或更少)可见,而另一部分将被隐藏,因为它位于 ListBox 区域“外部”。 当我制作列表框小部件时,如何使此剪辑正常工作?
感谢您提供的任何帮助或链接,
〜埃里克
I am trying to create a generic list box in OpenGl ES (for the iPhone/iTouch) and I am running into a bit of a conundrum with clipping the ListBoxItems. Each ListBoxItem object will know how to draw itself. The ListBox I am making will just draw each one after another. But what if the number of items is larger than the ListBox? I will need to be able to scroll (not a problem) the ListBoxItems up and down. It will be a smooth scroll, so there will be times when a ListBoxItem will be half (or more, or less) visible and the other portion will be hidden because it is "outside" the ListBox area. How do I get this clipping to work correctly when I am making my ListBox widget?
Thanks for any help or links you have,
~Eric
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If you need to crop your rendering use glScissor!