WinPE 中的 ULONGLONG 值已损坏

发布于 2024-07-09 04:49:26 字数 245 浏览 10 评论 0原文

我有一个在 WinPE(Windows 预安装环境)中运行的 MFC 应用程序,并且我尝试使用 ULONGLONG 中的 64 位值作为参数进行方法调用。 我已确定该值在调用之前是正确的(即 0x1b432d6000),但在调用内部已损坏(即 0x432d60000000000a)。 该值最初是在调用之前立即分配在堆栈上的,我尝试通过值、引用和指针传递它。

该调用在我的开发计算机上的调试器中正常工作。

可能是什么原因造成的?

I have an MFC app running in WinPE (Windows Preinstallation Environment), and I'm trying to make a method call with a 64-bit value in a ULONGLONG as a parameter. I've determined that the value is correct (ie. 0x1b432d6000) before the call, but is corrupt (ie. 0x432d60000000000a) inside the call. The value is initially allocated on the stack immediately before the call, and I've tried passing it by value, reference, and pointer.

The call works correctly in the debugger on my development machine.

What could be causing this?

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评论(1

清晰传感 2024-07-16 04:49:26

检查函数签名 - 听起来您可能使用不正确的调用约定来调用该函数。

Check function signatures - sounds like you might be calling the function using an incorrect calling convention.

~没有更多了~
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