在 Java 3d 中将平截头体转换为投影矩阵
我需要准备考试,这是考试的可能问题。 给定一个截头体方法,例如 frustum(-1,1, -0.5, 0.5, 1, 2) 如何将其转换为投影矩阵? 上面的例子来自我的教科书,但作者没有详细定义它。 如果有人能详细解释这一点,我将非常感激。
I need to prepare for my exam and this is the probable question for the test. Given a frustum method such as frustum(-1,1, -0.5, 0.5, 1, 2) how to convert this to a projection matrix? The above example from my textbook but the writers don't define it in detail. If anyone can explain this in detail, I'd appreciate very much.
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评论(1)
文档中对此进行了描述: http://download.java.net/.../ViewModel.html (在底部)
This is described in the documenation: http://download.java.net/.../ViewModel.html (at the bottom)