将 pbuffer 与 GLUT 一起使用?

发布于 2024-07-07 06:44:48 字数 194 浏览 8 评论 0原文

我一直在网上搜索一个代码示例,该示例展示了如何将 pbuffer 与 GLUT 一起使用,但我找不到任何东西......

我对 pbuffer 和渲染窗口之间的上下文切换感到困惑。 我想我将不得不使用 glutSetWindow 在两个渲染表面之间切换,但我不太确定细节。

有人可以解释一下如何使用 GLUT 的 pbuffer 吗?

I have been scouring the web for a code sample that shows how to use pbuffer with GLUT but I could not find anything...

I am puzzled with the context switching between pbuffer and the rendering window. I guess that I will have to use glutSetWindow to switch between the two rendering surface but I am not too sure about the details.

Can someone explain me how to use a pbuffer with GLUT?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

ˇ宁静的妩媚 2024-07-14 06:44:48

简而言之,没有好的方法可以做到这一点。

更长的答案是 pbuffers 不是跨平台的,因此您必须使用特定于平台的 API 来访问它们。 如何在渲染表面之间切换取决于您的平台; 在 Windows 上,您可以使用 wglMakeCurrent() 等。

元答案是,如果可能的话,您应该避免使用 pbuffer - FBO s 提供类似的功能,但没有此类问题,并且性能也更好。

The short answer is that there's no good way of doing it.

The longer answer is that pbuffers are not cross-platform, so you necessarily have to use platform-specific APIs to access them. How you switch between rendering surfaces depends on your platform; on Windows you'd use wglMakeCurrent() and the like.

The meta-answer is that you should avoid pbuffers if at all possible - FBOs provide similar functionality but without this kind of problem, and with better performance too.

软糖 2024-07-14 06:44:48

Mike F 的回答让我得到了ATI 关于 pbuffers 的很好的解释。 谢谢!

我没有找到任何提及切换上下文的 GLUT 函数,只有 wgl* 函数。 我一定是误解了 glutSetWindow 的目的。

Mike F's answer lead me to a good explanation from ATI about the pbuffers. Thanks!

I did not find any mention of GLUT functions to switch context, only wgl* functions. I must have misunderstood the purpose of glutSetWindow.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文