有没有办法在 GDI 中实现图层?

发布于 2024-07-07 06:19:06 字数 142 浏览 3 评论 0原文

我的想法是在内存上绘制几个 Graphics 对象,并在绘制图像时将它们组合起来。

但我还不清楚如何做到这一点。 我应该使用 GraphicsContainer 吗? 或者将对象保存为图元文件? (这些是临时对象,我想将它们保留在内存中)

My idea would be to draw several Graphics objects on memory and combine them when drawing the image.

But I haven't got a precise idea of how to do that. Shall I use GraphicsContainer's? Or save the objects as Metafile's? (these are temporary objects, I would like to keep them on memory)

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评论(1

宣告ˉ结束 2024-07-14 06:19:06

最简单的方法:创建多个位图。 画出你想要的东西给他们。 通过将它们从后拉到前面来合成它们。

如果您有大量文本,那么对这些图层使用图元文件可能会在一定程度上提高渲染质量。

Simplest method: create multiple bitmaps. Draw what you want to them. Composite them by drawing them back to front.

If you have a lot of text, then using a metafile for those layer(s) may improve the rendering quality somewhat.

~没有更多了~
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