BitmapSource 是唯一可以在图像源中使用的类型吗?

发布于 2024-07-07 04:13:40 字数 560 浏览 8 评论 0原文

我们可以使用Bitmapsource对象作为Image控件的内容,但是如果我只有Bitmap对象,我可以直接使用它吗,如果我使用以下方法将Bitmap转换为Bitmapsouce:

        Bitmap bitmap = imageObjToBeConvert;
        IntPtr HBitmap = bitmap.GetHbitmap();
        result = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap
            (HBitmap,
            IntPtr.Zero,
            Int32Rect.Empty,
            BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        DeleteObject(HBitmap);
        bitmap.Dispose();

需要一些时间。 有没有办法直接使用Bitmap?

而且我发现BitmapSource似乎不能直接释放,是否有一个示例方法可以在Bitmapsouce不再使用后立即释放内存。

We can use Bitmapsource object as the content of a Image control, However if I only have Bitmap object, can I use it directly, if I convert Bitmap to Bitmapsouce using the following method:

        Bitmap bitmap = imageObjToBeConvert;
        IntPtr HBitmap = bitmap.GetHbitmap();
        result = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap
            (HBitmap,
            IntPtr.Zero,
            Int32Rect.Empty,
            BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        DeleteObject(HBitmap);
        bitmap.Dispose();

It take some time. Is there any way to use Bitmap directly?

And I found BitmapSource seems can't be released directly, Is there a sample method to release the memory immediately, after the Bitmapsouce is not used again.

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邮友 2024-07-14 04:13:40

不,您不能直接使用Bitmap。 这是因为 System.Drawing.Bitmap 是 GDI+ 位图,而 System.Windows.Media.Imaging 中的 BitmapImage 等类是 D3D/DirectX 。

关于内存使用情况,您无法直接释放它,但通常会在后台进行某种缓存。 您可以通过多种方式加载BitmapImage,以便它忽略缓存。

No, you cannot use Bitmap directly. This is because System.Drawing.Bitmap is a GDI+ bitmap, while classes like BitmapImage in System.Windows.Media.Imaging are D3D/DirectX.

Regarding memory usage, you can't release it directly, but there is usually some sort of caching that goes in the background. There are ways that you can load a BitmapImage so that it ignores the cache.

燕归巢 2024-07-14 04:13:40
  • System.Windows.Media.Imaging..::.BitmapFrame
  • System.Windows.Media.Imaging..::.BitmapImage
  • System.Windows.Media.Imaging..::.CachedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..:: .ColorConvertedBitmap
  • 系统.Windows.Media.Imaging..::.CroppedBitmap
  • 系统.Windows.Media.Imaging..::.FormatConvertedBitmap
  • 系统.Windows.Media.Imaging..::.RenderTargetBitmap
  • 系统.Windows.Media.Imaging.. ::.TransformedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.WriteableBitmap

所有这些类都继承自 BitMapSource,因此它们中的任何一个都可以在该上下文中使用。

  • System.Windows.Media.Imaging..::.BitmapFrame
  • System.Windows.Media.Imaging..::.BitmapImage
  • System.Windows.Media.Imaging..::.CachedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.ColorConvertedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.CroppedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.FormatConvertedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.RenderTargetBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.TransformedBitmap
  • System.Windows.Media.Imaging..::.WriteableBitmap

All of these classes inherit from BitMapSource, so any of them could be used in that context.

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