在 iPhone 上推动像素

发布于 2024-07-06 21:39:03 字数 85 浏览 9 评论 0原文

在 iPhone 上获取帧缓冲区并渲染到软件中的最快方法是什么?

基本上进入 13h 风格的模式,这样我就可以制作一些效果了? :)

What's the fastest way to get a framebuffer and render to in software on the iPhone?

Basically getting into a mode 13h style thing going so I can make some effects? :)

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评论(2

得不到的就毁灭 2024-07-13 21:39:04

据我所知,你们的 iPhone 上有一个 OpenGL|ES 加速器芯片。 如果您想推送像素,您应该检查支持哪种类型的 OpenGL|ES。 为其编写代码并让硬件完成工作。

顺便说一句,编写 OpenGL|ES 并不难。 我你仍然知道 mode13 是什么(你真是个老家伙!)你应该在一小时内掌握基础知识,经过一个周末的摆弄,你已经掌握了 API。

As far as I know you have an OpenGL|ES accelerator chip on the IPhone. If you want to push pixels you should check which kind of OpenGL|ES is supported. Write code for it and let the hardware do the job.

Writing OpenGL|ES is not hard btw. I you still know what mode13 is (old fart you are!) you should pick up the basics within an hour and after a weekend of toying around you've masterd the API.

一杯敬自由 2024-07-13 21:39:03

您需要以可以直接操作的位图格式创建一个CGImageContext。 然后,您可以在屏幕上绘制该图像,将其用作 GL 纹理等。

非常简单的东西 - 查看 Core Graphics 文档。 我认为没有一个好的方法来获得实际的原始 frameBuffer 访问权限,但这可能不是您真正想要的,无论如何。

You need to create a CGImageContext, in a bitmap format that you can directly manipulate. Then, you can draw that image on the screen, use it as a GL texture, or whatever.

Pretty simple stuff - check the Core Graphics documentation. I don't think there's a good way to get actual raw frameBuffer access, but that's probably not what you really want, anyway.

~没有更多了~
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