如何将 python 模块加载到 Komodo 中的新交互式 shell 中?

发布于 2024-07-06 04:08:10 字数 272 浏览 10 评论 0原文

使用 PyWin 时,我可以轻松地将 python 文件加载到新的交互式 shell 中,我发现这对于原型设计和其他探索性任务非常方便。

我想使用 Komodo 作为我的 python 编辑器,但我还没有找到替代 PyWin 重新启动 shell 并重新加载当前模块的功能。 我怎样才能在科莫多做到这一点?

对我来说也非常重要的是,当我重新加载时,我会得到一个新的外壳。 如果我以前的交互位于 shell 历史记录中,我会更喜欢它,但对我来说更重要的是,内存与以前的版本和尝试隔离。

When using PyWin I can easily load a python file into a fresh interactive shell and I find this quite handy for prototyping and other exploratory tasks.

I would like to use Komodo as my python editor, but I haven't found a replacement for PyWin's ability to restart the shell and reload the current module. How can I do this in Komodo?

It is also very important to me that when I reload I get a fresh shell. I would prefer it if my previous interactions are in the shell history, but it is more important to me that the memory be isolated from the previous versions and attempts.

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评论(1

喵星人汪星人 2024-07-13 04:08:10

我使用 Komodo Edit,它可能比完整的 Komodo 稍微复杂一些。

我创建一个“新命令”,并将 %(python) -i %f 作为命令文本。 我在“新控制台”中运行了这个。 我通常将起始目录设置为 %p,即项目目录的顶部。

-i 选项运行该文件并放入交互式 Python 中。

I use Komodo Edit, which might be a little less sophisticated than full Komodo.

I create a "New Command" with %(python) -i %f as the text of the command. I have this run in a "New Console". I usually have the starting directory as %p, the top of the project directory.

The -i option runs the file and drops into interactive Python.

~没有更多了~
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