如何获取 OpenGL 中矩阵堆栈的当前大小?

发布于 2024-07-06 00:46:36 字数 131 浏览 8 评论 0原文

如何在 OpenGL 中获取矩阵堆栈(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE)的当前大小?

我想要这个,以便我可以进行一些错误检查,以确保在代码的某些部分我可以检查矩阵堆栈是否保留在原始状态。

How do I get the current size of a matrix stack (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) in OpenGL?

I want this so that I can do some error checking to ensure that in certain parts of the code I can check that the matrix stacks have been left in the original condition.

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评论(1

泼猴你往哪里跑 2024-07-13 00:46:36

尝试:

  GLint depth;
  glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);

其他堆栈的枚举为:

  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH       
  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH      
  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH         

如果您使用多重纹理,则有多个纹理矩阵堆栈需要查询。 为此,请通过 glActiveTexture(); 设置当前纹理单元。

Try:

  GLint depth;
  glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);

The enums for the other stacks are:

  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH       
  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH      
  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH         

If you use multi-texturing, you have more than one texture matrix stack to query. To do so, set the current texture-unit via glActiveTexture();.

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