如何获取 OpenGL 中矩阵堆栈的当前大小?
如何在 OpenGL 中获取矩阵堆栈(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE)的当前大小?
我想要这个,以便我可以进行一些错误检查,以确保在代码的某些部分我可以检查矩阵堆栈是否保留在原始状态。
How do I get the current size of a matrix stack (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) in OpenGL?
I want this so that I can do some error checking to ensure that in certain parts of the code I can check that the matrix stacks have been left in the original condition.
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评论(1)
尝试:
其他堆栈的枚举为:
如果您使用多重纹理,则有多个纹理矩阵堆栈需要查询。 为此,请通过
glActiveTexture();
设置当前纹理单元。Try:
The enums for the other stacks are:
If you use multi-texturing, you have more than one texture matrix stack to query. To do so, set the current texture-unit via
glActiveTexture();
.