TCP/IP-通过服务器建立客户端之间点对点通信
C/S软件一般都需要通过TCP/UDP协议与服务器保持通信,这种通信也比较好建立,因为服务器是外网IP,只要约定好端口即可轻松建立通信。而且即使是UDP通信,当收到客户端的请求后,服务端也能正确的通过IP:Port返回给内网的客户端数据。
现在A、B客户端分别处于两个不同的内网。因为他们都处于内网,所以路由器如果不做端口映射的话,无法直接建立链接。那有没有可能A、B使用某种技术通过服务端得到对方的ip:port进行通信呢?
有点类似于,我不知道A的电话,然后打114询问后,直接打给B。类似这样。有这样的技术么?
C/C++均可。。
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评论(1)
这个需要用到相关的P2P穿透技术,你可以搜索一下turnserver之类的名词,有很多开源的代码