谢谢了
这段代码做的是,设置光线投射的相机和方向。通过相机,和一个点来设置,即通过camera从该点投射光线。
前面两句是计算该点的坐标。为什么要计算坐标?因为html中的坐标,是从左上角到右下角的计算方式,而three.js(WebGL)中,是数学中的坐标,分4个像限的,所以需要转化。如图所示:
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谢谢了
这段代码做的是,设置光线投射的相机和方向。通过相机,和一个点来设置,即通过camera从该点投射光线。
前面两句是计算该点的坐标。为什么要计算坐标?因为html中的坐标,是从左上角到右下角的计算方式,而three.js(WebGL)中,是数学中的坐标,分4个像限的,所以需要转化。如图所示: