网络游戏如何设计命令码?
网络游戏服务器和客户端传送数据,在数据头部一般都会带上命令码来表示传播的是啥数据,这个命令码一般是给定长度的数字,出于方便管理考虑,一般希望某个类别的命令码数字是相连接近的,比如,战斗类1001-1100,但是这带来了更新的问题,如果想插入新的就特别不方便,不在回到业界其它人是怎么解决这个问题的
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评论(11)
长连接。推为主。以区分隔服务器,以大厅分隔群组。就是经常见到的模型啦。游戏服务器单起。聊天服务器单起。
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厉害,比我做的复杂多了,我们目前这属于小打小闹,单个服务器包含了所有部分,我也想做单独的游戏服务器和聊天服务器,可惜我现在连集群都没做过,没法下手,也没条件下手,硬件不够
引用来自“abcbuzhiming”的评论
引用来自“朱宏青”的评论
用字符串的表示无所谓
引用来自“abcbuzhiming”的评论
引用来自“朱宏青”的评论
用字符串的表示无所谓
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用字符串的表示无所谓
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用字符串的表示无所谓
引用来自“朱宏青”的评论
用字符串的表示无所谓
用字符串的表示无所谓
如果你指简单的解决这个问题后面多加一位即可。但从通信的角度,认为所有通信都是不可信的,应当按照错误发生位推算出不容易发生错误的标号,在对这些编号进行码表组装