网络游戏如何设计命令码?

发布于 2021-11-26 15:27:44 字数 157 浏览 848 评论 11

网络游戏服务器和客户端传送数据,在数据头部一般都会带上命令码来表示传播的是啥数据,这个命令码一般是给定长度的数字,出于方便管理考虑,一般希望某个类别的命令码数字是相连接近的,比如,战斗类1001-1100,但是这带来了更新的问题,如果想插入新的就特别不方便,不在回到业界其它人是怎么解决这个问题的

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评论(11

柒夜笙歌凉 2021-11-30 08:53:52

长连接。推为主。以区分隔服务器,以大厅分隔群组。就是经常见到的模型啦。游戏服务器单起。聊天服务器单起。

把昨日还给我 2021-11-30 08:53:31

回复
厉害,比我做的复杂多了,我们目前这属于小打小闹,单个服务器包含了所有部分,我也想做单独的游戏服务器和聊天服务器,可惜我现在连集群都没做过,没法下手,也没条件下手,硬件不够

简单气质女生网名 2021-11-30 08:51:32

引用来自“abcbuzhiming”的评论

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

秉烛思 2021-11-30 08:46:11

引用来自“abcbuzhiming”的评论

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

后知后觉 2021-11-30 08:38:19

引用来自“abcbuzhiming”的评论

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

陌若浮生 2021-11-30 08:37:49

引用来自“abcbuzhiming”的评论

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

一个人的旅程 2021-11-30 08:32:40

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引用来自“朱宏青”的评论

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简单气质女生网名 2021-11-30 08:04:22

引用来自“abcbuzhiming”的评论

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

月亮是我掰弯的 2021-11-30 06:45:51

引用来自“朱宏青”的评论

用字符串的表示无所谓

裸钻 2021-11-30 03:28:27

用字符串的表示无所谓

挽清梦 2021-11-29 18:41:19

如果你指简单的解决这个问题后面多加一位即可。但从通信的角度,认为所有通信都是不可信的,应当按照错误发生位推算出不容易发生错误的标号,在对这些编号进行码表组装

~没有更多了~
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