Unity3D结合Kinect游戏开发

发布于 2021-11-23 04:57:56 字数 631 浏览 848 评论 1

@地瓜儿 你好,想跟你请教个问题:在Kinect和Unity3d开发游戏第一篇中遇到下面两个问题

请问下面两个问题怎么解决
!CompareApproximately (SqrMagnitude (q), 1.0F)
UnityEngine.Quaternion:set_eulerAngles(Vector3)
SkeletonWrapper:Start() (at Assets/Kinect/SkeletonWrapper.cs:49)


Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {1.#QNAN0, 1.#QNAN0, 1.#QNAN0, 1.#QNAN0} l=1.#QNAN0
UnityEngine.Matrix4x4:SetTRS(Vector3, Quaternion, Vector3)
SkeletonWrapper:Start() (at Assets/Kinect/SkeletonWrapper.cs:50

 

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评论(1

无法言说的痛 2021-11-24 16:49:20

我也有这个问题,怎么解决的??

~没有更多了~
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