cocos2d-x 3.1 android 平台 响应返回键 疑问?

发布于 2021-11-26 13:49:24 字数 562 浏览 946 评论 3

下边的代码是正确的:

auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


但是下边的确是无效的:

EventListenerKeyboard* listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);


_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

请问下  这是为什么啊?

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评论(3

浮生未歇 2021-11-27 23:51:59

你的也是3.1吗?

夜无邪 2021-11-27 19:17:24

// 初始化并绑定

//auto kblsnr = EventListenerKeyboard::create();

EventListenerKeyboard* kblsnr = EventListenerKeyboard::create();

kblsnr->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(LayerGame::onKeyReleased, this);

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(kblsnr, this);

我试了一下,没有问题。无论是不是auto都ok

成熟的代价 2021-11-26 20:04:22

可是3.0版本开始就有这个了,网上好多源码包括官方test工程都是用这个。。

~没有更多了~
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