cocos2d-js有会的吗?怎么监听鼠标和触摸事件?

发布于 2021-11-21 09:11:50 字数 77 浏览 907 评论 4

我添加了一个菜单,然后我想在鼠标按下这个菜单和鼠标弹起这两个事件是有不同反应,怎么搞?给个例子。

触摸事件也是类似!

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评论(4

德意的啸 2021-11-27 14:14:49

引用来自“雲瑜”的评论

本想回答的,原来你已经解决了

旧伤慢歌 2021-11-27 08:36:05

哥,快来在回答一次,怎么给action加回调。 就是我想在这个action执行完之后执行一段代码!

緦唸λ蓇 2021-11-27 07:10:08

本想回答的,原来你已经解决了

狠疯拽 2021-11-24 15:34:30

这样算是OK了:

cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({
			event : cc.EventListener.MOUSE,
			onMouseDown : function(event) {
				var pos = event.getLocation(); //当前事件发生的光标位置
				var target = event.getCurrentTarget(); //事件绑定的目标
				//判断当前事件发生的位置是否在事件目标区域内
				if( cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(), pos) ) {
					cc.log("Mouse Down");
					return true;
				}
				return false;
			},
			onMouseUp : function(event) {
				var pos = event.getLocation();
				var target = event.getCurrentTarget();
				if( cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(), pos) ) {
					cc.log("Mouse up");
					return true;
				}
				return false;
			}
		}), playButton);

大概我的理解是这样的:

addListener函数第二个参数可以是一个节点,然后需要在函数里面自己判断当前的点击范围是不是在指定的节点里面。

我说怎么这个画布点击都有反应呢!

~没有更多了~
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