cocos2dx js 如何调用c++

发布于 2021-11-23 22:07:55 字数 27 浏览 736 评论 7

如题。


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评论(7

北笙凉宸 2021-11-27 09:49:26

当然可以调试了。表示目前还没有遇到不能调试的语言。

瑾兮 2021-11-27 09:37:45

嘻嘻,打错字了,调试,不是调度

倾城泪 2021-11-27 06:31:44

如果用eclipse的话,有个ldt可以用。不过我都是纯手打的,没用过智能提示。XCode的话,就需要别的编辑器了。表示没有用过调度,不知道你说的调度指的是什么。

初见你 2021-11-27 02:58:54

你是用的cocosbuilder做界面吗?cocosbuilder和js的是更容易搭配嘛?为什么要换lua呢?是不是lua更好?我还没有换,还用c++写界面呢,正在想该用lua还是js

浅沫记忆 2021-11-26 20:41:35

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当时因为leader倾向与用lua,用js的话需要so会增大,而lua要好些,而且目前做游戏的话,还是cocos2dx+lua更广泛一些。而且tolua++也都工具化了,会节省很多时间。cocosbuilder的话,用Lua也是可以的,可以参考一下cocos2dx里的sample。

叹沉浮 2021-11-26 10:29:35

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嗯,听了你说的,我也查了一些资料,我现在也更倾向于lua了,lua有智能提示吗?用的什么工具,lua可以调度吗?

你曾走过我的故事 2021-11-24 15:42:01

以前有研究过这一块,后来转到lua了。大致说一下吧。js与c++的相互调用是通过spidermonkey引擎。js调用c++需要c++函数先注册。方法名不太记得了。c++调用js是可以直接调的。通过一个CallFuncName的方法。推荐你看一下官方的示例。

~没有更多了~
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