cocos2d-x自动内存管理问题(多线程的)
有一个方法,里面有两行语句,第一行是创建一个对象,(create方式)第二行是使用该对象。
该方法不在主线程执行!
是否有可能:第一句执行完了,对象被自动释放了,然后第二行就出错了呢?
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有一个方法,里面有两行语句,第一行是创建一个对象,(create方式)第二行是使用该对象。
该方法不在主线程执行!
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发布评论
评论(4)
学习了,谢谢。
实名反对前面的答案。
有可能会这样,你不能在两个线程里面操作同一个对象,并且还不加锁,这样极其容易导致整个游戏莫名其妙的crash掉的,并且这种bug超级难找
你所有操作ccnode的操作最好都放到主线程里面做,从线程里面只负责向主线程请求某种操作,或者给主线程生成数据,但是不要生成ccnode.
2d里面每帧会处理一遍对象池,即使60帧,也有零点零几秒时间,应该够函数体执行了。
对多线程不是很了解,不敢乱说。不过根据使用经验来看,不会出现这种情况的。只要在一个函数体内有对该对象的引用,就不会被释放的。