cocos2d-x自动内存管理问题(多线程的)

发布于 2021-11-20 04:39:34 字数 121 浏览 939 评论 4

有一个方法,里面有两行语句,第一行是创建一个对象,(create方式)第二行是使用该对象。

该方法不在主线程执行!

是否有可能:第一句执行完了,对象被自动释放了,然后第二行就出错了呢?

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评论(4

情场扛把子 2021-11-26 08:10:26

学习了,谢谢。

无边思念无边月 2021-11-26 01:16:19

实名反对前面的答案。

有可能会这样,你不能在两个线程里面操作同一个对象,并且还不加锁,这样极其容易导致整个游戏莫名其妙的crash掉的,并且这种bug超级难找

你所有操作ccnode的操作最好都放到主线程里面做,从线程里面只负责向主线程请求某种操作,或者给主线程生成数据,但是不要生成ccnode.

只为守护你 2021-11-25 12:33:48

2d里面每帧会处理一遍对象池,即使60帧,也有零点零几秒时间,应该够函数体执行了。

终陌 2021-11-24 14:02:45

对多线程不是很了解,不敢乱说。不过根据使用经验来看,不会出现这种情况的。只要在一个函数体内有对该对象的引用,就不会被释放的。

~没有更多了~
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