关于Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)的问题

发布于 2021-11-21 02:28:37 字数 256 浏览 924 评论 6

@地瓜儿 你好,想跟你请教个问题:先谢谢之前的回答不过错误好像是Kinect他自身的代码有问题,是那个地址放错了,需要修改地址。。。。。。现在已经OK啦,在请教一下,之前我看到你的二里面的内容,你附图的代码是写在C#的UPDATE里面的吗?看的不是特别清楚啊,能不能在给我发一份啊,谢谢啦!!!我也在做这方面的东西。

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评论(6

哑剧 2021-11-26 08:48:36

谢谢啦亲!!!我上去试试!!!

混吃等死 2021-11-26 08:46:23

private void doActions()

{

Vector3 hip = GetJointPos(KinectWrapper.Joints.HIP_CENTER);

Vector3 handRight=GetJointPos(KinectWrapper.Joints.HAND_RIGHT);

Vector3 handLeft=GetJointPos(KinectWrapper.Joints.HAND_LEFT);

Vector3 spine=GetJointPos(KinectWrapper.Joints.SPINE);

Vector3 head=GetJointPos(KinectWrapper.Joints.HEAD);

bool flg;

//举起双手到胸前

if(handLeft.y>spine.y-0.1&&handRight.y>spine.y-0.1)

flg=true;

flg=false;

//以下定义四个比较简单的肢体动作,分别是左倾右倾前倾后仰

if(flg)

{

if(head.x<spine.x-0.2){

//print("left............................");

//hs=Time.deltaTime*LSpeed;

//test.KeyVertical = 4;

setHeroState(0); 

Debug.Log("left............................");

}

if(head.x>spine.x+0.2){

//print("right............................");

//hs=Time.deltaTime*RSpeed;

//test.KeyVertical = 5;

setHeroState(1);

Debug.Log("right............................");

}

if(head.z<hip.z-0.1){

//print("front............................");

//vs=Time.deltaTime*FSpeed;

//test.KeyHorizontal = 6;

setHeroState(2);

Debug.Log("front............................");

}

if(head.z>hip.z+0.1){

//print("back............................");

//vs=Time.deltaTime*BSpeed;

//test.KeyHorizontal = 7;

setHeroState(3);

Debug.Log("back............................");

}

}

}

睫毛上残留的泪 2021-11-26 08:41:41

额。。。好吧,谢谢啦!!!

水水月牙 2021-11-26 04:22:45

亲,啥时候发给我呀。。。。。
14

噩梦成真你也成魔 2021-11-25 23:25:38

明天发你、、、

~没有更多了~
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