Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
@地瓜儿 你好,想跟你请教个问题:问一下Vector3 hip = GetJointPos(KinectWrapper.Joints.HIP_CENTER);这句话,那个GetJointPos是什么啊?括号里面的Joint为什么要加s啊?最后就是那个HIP_CENTER是指模型的这个骨骼还是Kinect的骨骼呢?我的模型的这个骨骼叫Male_Hip是不是我就要改成这个啊?3个问题,谢谢啦!!!
我在写完代码时他提示Assets/Mine/Move.cs(28,15): error CS0103: The name `GetJointPos' does not exist in the current context是指没有这个函数么?这是自己封装的函数么?
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评论(4)
额。。。好吧,我承认我没好好看你的第一篇,那个不能够共通是因为我没有调Blend Weight,不好意思了。。
我就是按照你第一个例子的形式做的啊,我单独使用Kinect现在已经可以控制了,可是动画与Kinect却不能一起使用,我能共使用键盘控制他前后左右行走,但是一旦连接Kinect之后,就只有人去控制模型的动作,动画不能控制啊。。。你是怎么做到既能Kinect控制人物,动画也能控制人的?
引用来自“追忆小郭”的评论
那个GetJointPos函数我从圣典里面找不见。。。我现在用了另外一段代码
Vector3 hip=Hip_Center.transform.position; 实现了之前的操作,但是现在的问题是如果我使用Kinect的话,他就不会播放动画,你的那个动画是怎么实现的呢?你的模型是不是没有绑定Kinect Model ControllerV2啊?如果绑定按理说运行的时候只有人物在控制他的动作,而他不会自己去播放动画啊?求指导你是怎么做到既能够Kinect对人物控制,又能播放动画的呢?
那个GetJointPos函数我从圣典里面找不见。。。我现在用了另外一段代码
Vector3 hip=Hip_Center.transform.position; 实现了之前的操作,但是现在的问题是如果我使用Kinect的话,他就不会播放动画,你的那个动画是怎么实现的呢?你的模型是不是没有绑定Kinect Model ControllerV2啊?如果绑定按理说运行的时候只有人物在控制他的动作,而他不会自己去播放动画啊?求指导你是怎么做到既能够Kinect对人物控制,又能播放动画的呢?