Android OpenGL下截图代码

发布于 2022-10-15 09:01:53 字数 6021 浏览 16 评论 0

Android OpenGL下截图代码

Android平台如何在OpenGL下截图呢? 如果是一个FPS类的游戏可能常规的方式截图,由于Android系统底层读取framebuffer的效率不是很高,尝尝截图出来的游戏可能由于刷新问题,产生上半部分和下半部分不匹配的问题,在GL中我们可以使用下面这个代码来解决。

  1.   public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
  2.     {  
  3.          int b[]=new int[w*h];
  4.          int bt[]=new int[w*h];
  5.          IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
  6.          ib.position(0);
  7.          gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
  8.          for(int i=0; i<h; i++)
  9.          {
  10.               for(int j=0; j<w; j++)
  11.               {
  12.                    int pix=b[i*w+j];
  13.                    int pb=(pix>>16)&0xff;
  14.                    int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
  15.                    int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
  16.                    bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;
  17.               }
  18.          }                  
  19.          Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, true);
  20.          return sb;
  21.     }

复制代码上面是一个简单的GL读取RGBA分量的方法,然后生成Android通用的Bitmap对象,

  1. public static void SavePNG(int x, int y, int w, int h, String fileName, GL10 gl)
  2.     {
  3.                 Bitmap bmp=SavePixels(x,y,w,h,gl);
  4.                 try
  5.                 {
  6.                         FileOutputStream fos=new FileOutputStream("/sdcard/android123/"+fileName); //android123提示大家,如何2.2或更高的系统sdcard路径为/mnt/sdcard/
  7.                         bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos); //保存为png格式,质量100%
  8.                         try
  9.                         {
  10.                                 fos.flush();
  11.                         }
  12.                         catch (IOException e)
  13.                         {
  14.                                    e.printStackTrace();
  15.                         }
  16.                         try
  17.                         {
  18.                                 fos.close();
  19.                         }
  20.                         catch (IOException e)
  21.                         {
  22.                                  e.printStackTrace();
  23.                         }
  24.                         
  25.                 }
  26.                 catch (FileNotFoundException e)
  27.                 {
  28.                         // TODO Auto-generated catch block
  29.                         e.printStackTrace();
  30.                 }               
  31. }

复制代码如何调用呢,直接执行这个静态的方法SavePNG即可,比如SavePNG(0, 0, Config.SCREEN_W, Config.SCREEN_H, "cwj.png", gl); 最后一个参数为你的OpenGL对象。

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