指定默认framebuffer节点
我的内核里有三个fb文件节点,默认LCD对应的是fb2,如何让LCD对应fb0。
求助。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
我的内核里有三个fb文件节点,默认LCD对应的是fb2,如何让LCD对应fb0。
求助。
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
发布评论
评论(9)
那就得写死了
三个fb,是一块大buffer吧?
为了实现多个图层吧?
回复 2# T-Bagwell
恩,是为了实现多个图层。我在arm下想做一个mplayer的控制界面,作为这个系统的一个子进程。lcd默认的是fb2,而mplayer默认的是fb0,
所以想修改lcd的默认fb。如何写死呢?
这个貌似得从driver部分改了,为什么要改呢?
多谢斑竹关注。是这样的,我用qte做一个项目的开发,在qtcreator环境下。目前想做一个mpalyer的播放器。我的系统lcd默认对应的是fb2,在播放器界面点击“play”后mplaye可执行文件通过start方法调用,但是结果是lcd黑屏,有声音输出。而如果单独播放mpalyer,不在ui下进行调用就没问题。
我查阅了一些资料,mplayer的默认图层是fb0,我怀疑是图层的问题。
但是如果mplayer的图层是fb0,在单独播放的时候lcd的默认图层是fb2,为什么又能够播放呢。
回复 4# T-Bagwell
希望我说清楚了
能否试着去修改mplayer的默认的fb呢?
比如原来用的是fb0,你改成fb1
我不知道你那边现在是什么情况,真不好乱说
恩。你说的有道理,我也是打算这么做。
但是我发现大部分的第三方的应用都是默认使用fb0,所以我想把lcd默认的改成fb0,
不过目前只是怀疑是这里的问题,还不能确认。
回复 7# T-Bagwell
似乎是不能同时对一个图层进行操作的问题
指定参数:-fb /dev/fb2
不要什么都想着改驱动改应用什么的,好的软件一般都会考虑好各种需求,除非你需求特别特殊。