能否解释如下计算关于两点偏移是怎么推导的?
现在已知P1,P2两个点坐标,需要计算P1到a1,a2的坐标。
不是很理解如下计算方式是如何算出偏移的:
//start为P1点,end为P2点,lineThickness为a2->a1长度
Vector2 offset = new Vector2((start.y - end.y), end.x - start.x).normalized * lineThickness / 2;
现在不是很理解offset是为什么这样求得,为何两个Vec叉减会得到这样结果?
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评论(1)
今天补充了下矩阵知识算是搞明白了。
其实就是将向量P1P2求的一个旋转后的矩阵,只是上面代码直接写的结果,一直没看明白,推到方式如下:
首先旋转矩阵
$$
\begin{matrix} cosθ,-sinθ\\sinθ,cosθ \end{matrix}
$$
旋转90度得到矩阵
$$
\begin{matrix} 0,-1\\1,0 \end{matrix}
$$
左乘向量P1P2即(P2.x - P1.x,P2.y - P1.y)得到结果(P1.y-P2.y,P2.x-P1.x)