能否解释如下计算关于两点偏移是怎么推导的?

发布于 2022-09-30 23:08:42 字数 324 浏览 23 评论 0

示意图
现在已知P1,P2两个点坐标,需要计算P1到a1,a2的坐标。
不是很理解如下计算方式是如何算出偏移的:

//start为P1点,end为P2点,lineThickness为a2->a1长度
Vector2 offset = new Vector2((start.y - end.y), end.x - start.x).normalized * lineThickness / 2;

现在不是很理解offset是为什么这样求得,为何两个Vec叉减会得到这样结果?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

や莫失莫忘 2022-10-07 23:08:42

今天补充了下矩阵知识算是搞明白了。
其实就是将向量P1P2求的一个旋转后的矩阵,只是上面代码直接写的结果,一直没看明白,推到方式如下:
首先旋转矩阵

$$
\begin{matrix} cosθ,-sinθ\\sinθ,cosθ \end{matrix}
$$

旋转90度得到矩阵

$$
\begin{matrix} 0,-1\\1,0 \end{matrix}
$$

左乘向量P1P2即(P2.x - P1.x,P2.y - P1.y)得到结果(P1.y-P2.y,P2.x-P1.x)

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文