html2canvas的bug 【有偿】
1.html2canvas 节点多有延时,截图比较慢,如何优化?
2.html2canvas 缩放之后清晰度变高,但会导致体积太大,比如生成的海报大于5M,某些浏览器保存不了?
相关代码
DPR () {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio
}
return 1
},
async creatShare (selector) {
var that = this
const domShare = document.querySelector(selector)
const box = window.getComputedStyle(domShare)
console.error(domShare)
console.log(box.width)
return await html2canvas(domShare, {
width: parseInt(box.width, 10), // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 将传入值转为整数才可以
height: parseInt(box.height, 10),
backgroundColor: null, // 背景颜色
scale: this.DPR(),
allowTaint: true,
useCORS: true,
onclone: function (clonedDoc) {
clonedDoc.querySelector(selector).style.display = 'block'
}
})
.then(function (canvas) {
console.log('canvas', canvas)
const shareImg = canvas.toDataURL('image/png')
that.$refs.saveImg.src = shareImg
that.$refs.saveImg.crossOrigin = 'Anonymous'
that.shareHint = false
that.saveHint = true
that.shareImg = true
})
.catch(function (e) {
})
},
你期待的结果是什么?实际看到的错误信息又是什么?
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评论(1)
之前做过类似的业务,H5根据商家和商品信息生成海报的功能。 第一个问题,客户端没有好办法实现,只能去判断图片是否加载成功,加延时操作。第二个问题,客户端可以对图片做缩放,制定好可以接受的图片尺寸,生成之后压缩尺寸再下载。 不过这个操作在PC上还算是很快,在手机上速度会比较慢。
当然,还有服务端截图,使用无头chrome在服务器上渲染页面后截图,再传回客户端。这样可以解决第一个问题。 第二个问题,也可以使用 imagick 在服务端来预处理下图片再返回。