Android游戏开发之连连看算法
转自 http://www.javaeye.com/topic/480020
因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。
改写的连连看算法如下:
前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。
首先是横向检测:
如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。
这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向
LIne类结构如下:
取出LinkList里面的线,测试A与B到该线的两点是否连通。
因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。
改写的连连看算法如下:
前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。
首先是横向检测:
www.javaeye.com__04d87645-d55a-344a-8cde-e2b148cb12dc.jpg (19.53 KB, 下载次数: 2)
- private boolean horizon(Point a, Point b)
- {
- if(a.x == b.x && a.y == b.y)//如果点击的是同一个图案,直接返回false
- return false;
- int x_start = a.y <= b.y ? a.y : b.y;
- int x_end = a.y <= b.y ? b.y : a.y;
- for(int x = x_start + 1; x < x_end; x++)//只要一个不是-1,直接返回false
- if(map[a.x][x] != -1){
- return false;
- }
- return true;
- }
www.javaeye.com__09e04ead-e191-3077-a471-9a101393f68c.jpg (15.95 KB, 下载次数: 2)
- private boolean vertical(Point a, Point b)
- {
- if(a.x == b.x && a.y == b.y)
- return false;
- int y_start = a.x <= b.x ? a.x : b.x;
- int y_end = a.x <= b.x ? b.x : a.x;
- for(int y = y_start + 1; y < y_end; y++)
- if(map[y][a.y] != -1)
- return false;
- return true;
- }
如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。
www.javaeye.com__8eeb8866-2de9-36ad-95fc-1fe01890d1ba.jpg (25.58 KB, 下载次数: 2)
- private boolean oneCorner(Point a, Point b)
- {
- Point c = new Point(a.x, b.y);
- Point d = new Point(b.x, a.y);
- if(map[c.x][c.y] == -1)
- {
- boolean method1 = horizon(a, c) && vertical(b, c);
- return method1;
- }
- if(map[d.x][d.y] == -1)
- {
- boolean method2 = vertical(a, d) && horizon(b, d);
- return method2;
- } else
- {
- return false;
- }
- }
这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向
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LIne类结构如下:
- class Line
- {
- public Point a;
- public Point b;
- public int direct;
- public Line()
- {
- }
- public Line(int direct, Point a, Point b)
- {
- this.direct = direct;
- this.a = a;
- this.b = b;
- }
- }
www.javaeye.com__a78358ac-78d9-3647-9903-630fd7c7d3c9.jpg (41.29 KB, 下载次数: 2)
- private LinkedList scan(Point a, Point b)
- {
- ll = new LinkedList<Line>();
- //Point c = new Point(a.x, b.y);
- //Point d = new Point(b.x, a.y);
- for(int y = a.y; y >= 0; y--)
- if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
- ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));
-
- for(int y = a.y; y < map.row; y++)
- if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
- ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));
-
- for(int x = a.x; x >= 0; x--)
- if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))
- ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));
-
- for(int x = a.x; x < map.column; x++)
- if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))
- ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));
-
- return ll;
- }
取出LinkList里面的线,测试A与B到该线的两点是否连通。
- private boolean twoCorner(Point a, Point b)
- {
- ll = scan(a, b);
- if(ll.isEmpty())
- return false;
- for(int index = 0; index < ll.size(); index++){
- Line line = (Line)ll.get(index);
- if(line.direct == 1){
- if(vertical(a, line.a) && vertical(b, line.b)){
- return true;
- }
- } else
- if(horizon(a, line.a) && horizon(b, line.b)){
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- public boolean checkLink(Point a,Point b){
- if(map[a.x][a.y] != map[b.x][b.y])//如果图案不同,直接为false
- return false;
- if(a.x == b.x && horizon(a, b))
- return true;
- if(a.y == b.y && vertical(a, b))
- return true;
- if(oneCorner(a, b))
- return true;
- else
- return twoCorner(a, b);
- }
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