一直以来有个想法,想设计一种描述语言来描述扑克牌规则

发布于 2022-09-29 23:17:35 字数 84 浏览 21 评论 0

然后,做一个解释器,支持网络牌戏。
虽然貌似prolog,lisp之类应该可以描述扑克牌规则,可这不是专用的。
再者这类语言的解释程序极其复杂。

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评论(9

初心 2022-10-06 23:17:35

我喜欢打桥牌,每学一种编程语言,例如Fortran,就先写一个随机发牌的程序。

南汐寒笙箫 2022-10-06 23:17:35

原帖由 cjaizss 于 2007-8-19 22:39 发表
然后,做一个解释器,支持网络牌戏。
虽然貌似prolog,lisp之类应该可以描述扑克牌规则,可这不是专用的。
再者这类语言的解释程序极其复杂。

貌似扑克牌游戏软件而非语言喔

一绘本一梦想 2022-10-06 23:17:35

原帖由 cjaizss 于 2007-8-19 22:39 发表
然后,做一个解释器,支持网络牌戏。
虽然貌似prolog,lisp之类应该可以描述扑克牌规则,可这不是专用的。
再者这类语言的解释程序极其复杂。

这个强。这里有可能出大文章--不是可能,是肯定。
支持。

梦里°也失望 2022-10-06 23:17:35

原帖由 mik 于 2007-8-19 23:34 发表

貌似扑克牌游戏软件而非语言喔

然而到现在我也没有想好这个描述语言如何设计。
我是需要这种描述语言可以包含所有的扑克规则,可以扩展。

晒暮凉 2022-10-06 23:17:35

lisp不挺好的么?

情何以堪。 2022-10-06 23:17:35

原帖由 cjaizss 于 2007-8-21 15:29 发表

然而到现在我也没有想好这个描述语言如何设计。
我是需要这种描述语言可以包含所有的扑克规则,可以扩展。

有什么进展记得通知一声

紫南 2022-10-06 23:17:35

SKILL 可以,,,

初懵 2022-10-06 23:17:35

难点还是很明显的:
既然是对于所有扑克游戏规则的描述语言,就要把握住扑克游戏的一些共性。
然而这多少是有一点困难的。
我现在所把握住的就是扑克游戏中是要争取最后的胜利,以及出牌权的问题。然而比方showhand,恐怕就没有所谓像其他牌戏里那样的出牌权。
所以扑克牌规则的多样化是设计困难的主要原因。

站稳脚跟 2022-10-06 23:17:35

用Verilog可以写硬件编译器吗?

~没有更多了~
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