yacc处理生成的编译器在编译过程时,一般是一遇到“syntax error”就报错,

发布于 2022-09-18 19:09:16 字数 75 浏览 9 评论 0

yacc处理生成的编译器在编译过程时,一般是一遇到“syntax error”就报错,并停止编译,如过我想让他像VC一样处理完并报出全部错误,行不行?

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评论(4

零時差 2022-09-25 19:09:16

http://www.horseb.net/html/5386/5386.html

#if 0

在通常的情况下,我们只关心文本中的一部分信息,但是为了编写词法和语法分析程
序,又不得不将所有的结构信息全部描写出来,例如:我们仅仅关心C++源文档中的类名字
信息,而不关心类是否有成员变量,是否有成员函数以及是否有其它的一些C++内容。将结
构信息全部描述出来的做法是费时费力的,通常的情况往往导致项目的不可完成或者延期
完成。另外,作为程序设计者和代码编写者,都希望将功能局域化而不扩散难度,也非常
希望编写的代码能够简单的不予理睬还没有理解的内容,专心处理自己关心的内容。本篇
文档就以着重考虑处理C/C++类名称信息为例,忽略其它的一切没有进行语法描述的C/C++
信息。这就是Lex和Yacc的错误(error)处理的一个应用:)我非常喜欢:)

下面给出词法和语法分析器的源代码,因为这么简单的程序,看源代码是学习的最好
方法:)

#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 词法扫描器文件:lex.l
%{
#include

// 将yylval的值类型由默认的int修改为std::string类型,实际上可以修改为你认为的任
// 何类型,仅仅只是需要定一个这样YYSTYPE宏即可,特别注意,这个宏定义必须在后面
// 的标记文件yacc.tab.h之前定义,并且在yacc文件中也要有这个YYSTYPE定义,并且必
// 须和这里的保持一致。实际上YYSTYPE的定义在生成的标记文件yacc.tab.h中有一个宏
// 判断,如果用户也就是我们定义了YYSTYPE宏,那么就用我们定义的YYSTYPE,否则就用
// 默认的YYSTYPE,也就是int类型:)

#define YYSTYPE std::string
#include "yacc.tab.h"

#define LEX_RETURN(arg) yylval=yytext;return arg
%}
d [0-9]
l [a-z]
u [A-Z]
a {l}|{u}
%%
[;{}] {LEX_RETURN(yytext[0]);}
"class" {LEX_RETURN(CLASS);}

(_|{a})(_|{a}|{d})* {LEX_RETURN(IDENTIFIER);}

[ \t\n] /* 忽略空白 */
. /* 忽略其它一切没有被处理的文本 */
%%
int yywrap()
{
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 语法分析器文件:yacc.y
%{
#include
#define YYSTYPE std::string
extern int yylex();
void yyerror(const char*msg);
%}
%token CLASS IDENTIFIER
%%
program:/* 空 */
| program class //处理C++ 类
| program error ';' // 一旦出现错误直接跳到最近的分号处,回复正常的扫描过程
// 特别注意这里的标记符号error,它是由yacc自动生成的标记
// 和上面的CLASS和IDENTIFIER标记一样都可以直接应用到语法
// 描述中
;
class:// 特别注意一下下面的class语法描述又调用了program,这是一种嵌套结构的常见做法
CLASS IDENTIFIER '{' program '}' ';' {std::cout<<"发现类名:"<<$2<
;
%%
void yyerror(const char*msg)
{
// 错误处理,仅仅是简单的输出一个错误标记,在具体应用中应当能够分析出这种错
// 误是否已经被处理了,这里为了说明上面的错误信息过滤没有进行这种识别
std::cerr<< "发现错误" << std::endl;
}
int main()
{
yyparse();
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Makefile文件
CC=g++
CFLAGS=
LEX=flex
YACC=bison
YACCFLAGS=-d
TARGET=lexyacc

$(TARGET):lex.yy.c yacc.tab.h yacc.tab.c
$(CC) $(CFLAGS) lex.yy.c yacc.tab.c -o $(TARGET)
lex.yy.c:lex.l
$(LEX) lex.l
yacc.tab.c yacc.tab.h:yacc.y
$(YACC) $(YACCFLAGS) yacc.y

clean:
rm -f lex.yy.c yacc.tab.h yacc.tab.c
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 从上面的代码中可以看出,通过容错处理之后,我们就可以专心于特定的功能代码编写
// 而不需要考虑其它的信息,这样就可以极大的降低解决问题的难度。在后续的文档中都
// 会采用这种技巧来实现特定的功能。如果对上面的一些描述还不是很清晰的话,可以参
// 见我之前已经写出来的系列文档,在本章中值得说明的只有两点:
// 1:yacc自动生成的error标记的使用
// 2:改变默认的yylval的int类型为std::string类型
// 其实我是在尽可能的使用C++库,目的当然是降低编写代码的难度,减少代码,便于说
// 明问题;)
//
// 好了,本篇文档到此就已经说明了本文开始所提出的问题:D,后续的文档正在努力给出
// 。其实编写Lex和Yacc程序非常简单,只需要注意几个常见错误就可以完成一般的任务
// 了,在下一篇里面将会讲解常见的错误及其处理方法:)敬请关注:)

// 下面是实例应用
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 测试文件:sample.cpp
class Point
{
int x;
int y;
int GetX();
int GetY();
};

class Rect
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int GetX();
int GetY();
int GetW();
int GetH();
};

class Wrapper
{
class Inner1{};
class Inner2{
class InnerInner1{float f;};
class InnerInner2{};
std::string name;
};
bool sex;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 编译并运行过程
D:\home\blog\lexyacc>make
flex lex.l
bison -d yacc.y
g++ lex.yy.c yacc.tab.c -o lexyacc

D:\home\blog\lexyacc>lexyacc.exe < sample.cpp
发现错误
发现类名:Point
发现错误
发现类名:Rect
发现类名:Inner1
发现错误
发现类名:InnerInner1
发现类名:InnerInner2
发现错误
发现类名:Inner2
发现错误
发现类名:Wrapper

D:\home\blog\lexyacc>

っ〆星空下的拥抱 2022-09-25 19:09:16

Lex & Yacc 有一章是专门错误处理的,其中有讲。 lz 有这书?
ps,哈哈,我终于从 Lex & Yacc 代码中解脱处理啦

何以畏孤独 2022-09-25 19:09:16

#3楼:
我还是没明白,能具体点么?

岁吢 2022-09-25 19:09:16

《Lex & Yacc》是一本书,有一章是专门错误处理的,讲得很详细。

~没有更多了~
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