[TASK 2010-03-04~05] Linux图形驱动I(Framebuffer驱动)
linux kernel中至今不支持图形引擎,图形驱动架构也远未完善。这方面由Xorg来弥补,但X与kernel的相互支持目前还比较弱。我们大家都喜欢OSC,但OSC也难免有缺点。大家一起学习,然后完善kernel和Xorg
关于Linux图形驱动,主要分3部分讨论,分别对应3种主流架构:
(I) Framebuffer
(II) DirectFB
(III) Xorg(XAA/DRI)
今明两天先讨论第I部分,Framebuffer驱动。至少要熟练掌握如下基本功:
1、LCDC工作原理
2、LCD video mode (HBP/HFP/HSPW/VBP/VFP/VSPW等)
3、linux kernel framebuffer驱动架构
4、Framebuffer驱动开发实战(基于MaxWit S3C6410/AT91SAM926X开发板)
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再加2点:
5、双缓冲/多缓冲技术
6、常见问题及解决方法