关于386CPU使用64TB虚拟内存的解释的另一种方法!
名词解释:
段描述符--80386下的段具有三个属性:段基址,段界限,段属
性,通常描述段的称作段描述符(Segment Descriptor)
段描述符表--存放段描述符(Segment Descriptor)的表 GDT IDT LDT
段选择子--用来查找段描述符表中的段描述符(Segment Descriptor)
段选择子的结构:
15___________________2bit__1bit_____0bit
INDEX(13bit) TI(1bit) RPL(2bit)
其中RPL(请求特权级--Requested Privilege Level)2位,
TI(TABLE INDICATOR)1位
INDEX(索引)13位
64T的解释:
在整个系统中全局段描述符表GDT和中断描述符表只有一张,局部段描述符
表LDT可以由若干张,每个段描述符表都形成一个特殊的16位数据段(段限
--段的大小),由于段选择子中索引(INDEX)的限制这样的GDT和LDT中都最
多最多可以有2^13=8192个段描述符。
LDT的描述符和IDT的描述符都存放在GDT中,注意GDT中还可以存放段描述符,
这三者长度都是64bit长,都存放在GDT中,所以更正一下GDT存放段描述符的
数量是8192-LDT表的数量-1(IDT表)的结果。这一点很重要。
为了好理解讨论一个极端情况只有一个LDT,并且这个任务需要64TB内存,系
统首先加载GDT(在物理内存的某个位置),然后生成LDT,分配虚拟内存,由于需求
很大所以分配了最大的段数8192个4G空间=32T,不够,又请求使用GDT分配段最大
段数8190(8192-1个LDT-1个IDT)个4G空间约为32T(1TB=1000GB所以少了8G忽
略不计)这样系统共分配了64TB的虚拟内存。
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这件事使我联想起两件事,我去龙芯论坛了。
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发布评论
评论(9)
看你这娃,又可怜又可笑
见你多看点 intel/amd 手册,是为你好! Y 的你却和我较劲。
你就这么的不思长进,还在扯住这个话题,还是那么的错误百出!
我大人有大量,给你上一堂课吧,也不需要你的感激了
1、 descriptor(描述符)
分两类:segment descriptor(段描述符)和 system descriptor(系统描述符)
(1)segment descriptor 描述一个段的相关信息,包括这个段的 base、limit 以及 attribute 信息
分为:code segment descriptor 和 data segment descriptor 两类
code segment descriptor 和 data segment descriptor 的区别在于 bit11,=1 时是 code segment descriptor
= 0 时是 data segment descritor
(2) system descriptor(系统描述符),凡是 bit12 = 0 都可以称为 system descriptor
system descriptor 是用来描述特殊的一块区域。包括两大类:
第一:LDT descriptor 和 TSS descriptor
第二:gate descriptor(包括 call gate、interrupt gate 、trap gate 以及 task gate)
(3)descriptor 放在哪?
第一:所有的 segment descriptor 都放在 GDT / LDT 中
第二:call gate descriptor 放在 GDT / LDT 中
第三:LDT descriptor 和 TSS 只能放在 GDT 中
第四:Interrupt gate descriptor 和 trap gate descriptor 只能放在 IDT 中
第五:task gate descriptor 放在 GDT / LDT 和 IDT 中
2、selector (选择子)
selector 的作用是用来查找相应的 descriptors,只有一种特殊情况下不需要 selector 进行查找 descriptor。
就是:进行中断调用,或发生异常时。
(1)selector 的结构
selector[1:0] ----> RPL (requestor privilege level): 00 ~ 11
selector[2] ----> TI (table indicator):0 or 1
selector[15:3] ----> SI(selector index):0 ~ 8191
(2)关于 RPL、DPL 以及 CPL
RPL: 当用 selector 来查找 descriptor 时,selector[1:0] 才称为 RPL,即:RPL 是被用来以此权限来请求访问。
DPL: 在所有 descriptor 的 DPL 属性里,用来设置访问这个 descriptor 所描述的目标的权限级别
如: code segment descriptor 的 DPL 设置访问目标 code segment 的权限
gate descriptor 的 DPL 设置访问这个 gate 的权限
CPL: 当通过相关的权限检查后, 相应的 descriptor 被加载到相应的 registers 后,selector[1:0] 被称为 CPL。
CPL 会被设为 DPL,即 CPL = DPL
典型的:
code segment descriptor 被加载到 cs 寄存器后,cs.selector.RPL 成为 CPL
实际上,CPL 就是等于 cs.selector.RPL
同样 ss.selector.RPL 也将成为 CPL,即 cs.selector.RPL = ss.selector.RPL = CPL
processor 会自动检查 cs.selector.RPL 是否等于 ss.selector.RPL。在一系列的检查并加载过程中,processor 会始终保持 cs.selector.RPL = ss.selector.RPL。
但是,有一种例外,执行 syscall 指令时,processor 不会自动设 ss.selector.RPL 等于 cs.selector.RPL,这时需要自己设定 ss.selector.RPL = cs.selector.RPL
(3)关于 null selector
当任何 registers 被加载为 0,此是 selector = 00,这个 selector 被会为 NULL selector,
NULL selector 表示: selector.SI = 00
selector.TI = 0
selector.RPL = 00
即,仅在 GDT 中才存在 NULL selector,NULL selector 是不合法的 selector,会才产 #GP 异常
3、descriptor table(描述符表)
descriptor table 是用来存放 descriptor 的一个表格(数据结构),包括:GDT、LDT 和 IDT
(1)descriptor table 的基址
GDT、LDT 和 IDT 的基址分别存放在 GDTR.base、LDTR.base 和 IDTR.base
(2)descriptor table 基址的获取
GDTR 和 IDTR 的结构是完全一样的,只能通过指令 lgdt 和 lidt 设置。其操作数是所有内存寻址操作数,
也就是:
GDTR.limit、GDTR.base 在内存中获取
IDTR.limit 、IDTR.base 在内存中获取
LDTR 的结构与所有的 segment registers(CS、DS 等) 一样。LDT 需要在 GDT 中获取 LDT descriptor 来定位。
(3)limit 与 base
descriptor table 的 limit 是 16 位 64 K 大小,可容纳 8192 个 descriptors
descriptor base 是 base 是 64 位,可在任何 2^64 线性地址空间定位。32 位保护模式下使用低 32 位,高 32 清 0,64 位模式下使用 full 64 位的线性地址
[ 本帖最后由 mik 于 2009-9-26 01:46 编辑 ]
看一看,短短的一段话,错误之多,可服了你
>> 段描述符表--存放段描述符(Segment Descriptor)的表 GDT IDT LDT
(1)段描述符表 ----> 应使用“描述符表”一词,
(2)IDT 不能存放 segment descriptors
>> 段选择子--用来查找段描述符表中的段描述符(Segment Descriptor)
也能说错误,不严谨,应使用“选择子”一词
>> 每个段描述符表都形成一个特殊的16位数据段
描述混乱,limit 在 descriptor table register 的 limit 里
>> LDT的描述符和IDT的描述符都存放在GDT中
不存在 IDT 描述符,IDT 是从内存中获取
>> 所以更正一下GDT存放段描述符的数量是8192-LDT表的数量-1(IDT表)的结果
还更正一下
(1) GDT 可存放 segment descriptor 和 system descriptor(LDT/TSS)以及 call gate descriptor
(2) 哪来的 IDT 表 ??
(3) NULL selector 去哪了?
>> 并且这个任务需要64TB内存,系统首先加载GDT(在物理内存的某个位置),
(1) GDT 是放在 CPU 的线性地址空间,不是物理内存
>> 然后生成LDT,分配虚拟内存,由于需求很大所以分配了最大的段数8192个4G空间=32T
(1)LDT 从 GDT 处加载
(2)LDT 的加载和 32T 有什么关系 ???
>> 又请求使用GDT分配段最大
段数8190(8192-1个LDT-1个IDT)个4G空间约为32T(1TB=1000GB所以少了8G忽
略不计)这样系统共分配了64TB的虚拟内存。
(1)8190:犯前面所说错误
(2)1TB = 1024 GB
你怎么就老绕着 64T 想不开
1、告诉你吧,GDT 最多能容纳多少 segment descriptor(按你假设只有一个 LDT 的情形) ??
答案是: 8192 - 1(NULL selector) - 1(TSS selector)- 1(LDT selector)= 8189 个
2、假设全都用上 8189 个 segment descriptor,情况是怎样?
第1个 data segment descriptor 的 base 是 0,limit = 4G
第2个 data segment descriptor 的 base 是 0x40000000, limit = 3G(只能设为 3G)
第3个 data segment descriptor 的 base 是 0x80000000, limit = 2G(只能设为 2G)
第4个 data segment descriptor 的 base 是 0xC0000000, limit = 1G(只能设为 1G)
第5个 data segment descriptor 的 base 是 0x00000000, limit = 4G
第6个 code segment descriptor 的 base 是 0x00000000, limit = 4G
以此类推 ... ...
这些 segment descriptor 的空间绝大多数都是重叠在一起。全都在 4G 的线性空间之内
这些 segment 经过分段管理后,全部转为 4G 的线性地址的某一个地址。
你怎么就那么的想不开呢?
终于忍不住了,你们两个可笑死我了………………
我描述的可能不够严格,这只是一种解释,但是虚拟地址空间最终转化为控制虚拟内存,还有很多办法,比如soft MMU(软件内存管理单元),CPU提供了这种寻址的能力,就一定能控制这么大的虚拟内存,况且64T虚拟内存是官方的描述(这一点很明显386CPU86年的那一款跟88年的那一款虚拟地址空间的差别)。
mik真够耐心
两位高人还在PK
看不懂,学习了.
学习学习
我来分析一下吧。
无论如何,当你使用地址这个概念的时候,最终都是要落到物理地址上去的。而物理地址就那么多,这是自然的,在这种意义下,
当一定要说到“虚拟存储”是多少的时候,这个问题很不好讲,因为这就涉及到什么是“虚拟存储”了。
软件比硬件强的一点就在于,软件的扩展性可以非常非常强,这是硬件所不能及的,也是我们使用软件的原因之所在。我们可以建立长长的软链表,树结构,我们可以把这样的数据结构存在内存乃至外存里,我们可以在内核中加入不断的存储切换机制,我们可以不断的把内存上的数据导入硬盘以及其他存储,也可以不断的把其他存储导入内存,我们可以利用软件不断的去修改CPU中的数据,而我们又不去计较它具体的可实施性的问题(比如效率)。
大家都还记得我们学习算法的时候会提到外排序吧,外排序的算法可以扩展到非常大的外存,假如我们暂时先不管它多久能够帮我们排出来的话。存储使用的算法甚至也可以扩展到类似的算法,于是切换中,我们就可以使用高的多的空间,于是,这样我们就仿佛可以用很多很多的独立存储。
虚拟内存也更应是一个软件概念,虽然考虑到别的因素,是需要有硬件支持的。