arm呢,我没研究过,请赐教
如果是玩单片机,一般来说,是要弄清这个问题的。比较各种通用CPU的结构,一般也会碰到这个问题。
这类只是CPU指令在汇编里的表述,物理上可以任何方式实现。要理解物理实现还是仔细研究数字电路吧。
取决于CPU是如何设计的,但所谓"地址",其实本身也是一个虚的东西,别太在意,数字设计里,"地址"这一概念太常用了
通用CPU内部的寄存器组,对编码员来说,其实是按序号来访问的。你在汇编里看到的是寄存器名,但是在机器指令的地址域,看到的就是那个寄存器的序号。有些CPU,把寄存器组映射到一小段内存空间上,这样你就能以访问内存的方式来访问寄存器,也就是增加了针对寄存器的寻址方式。单片机,一般内置一小块RAM,一般采用静态RAM,访问速度很快,因而,一般也就不再另外搞寄存器组了,就在内存里划一块做寄存器组。硬件安排是这样,对软件,还是可以有两种安排,一是与内存统一访问形式(即实质与形式是统一的),二是像通用CPU那样,以寄存器组形式访问(即实质是整块的,但形式上是两码事。)。
有寄存器编号,内部实现是有地址的,但是没有暴露给你。
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如果是玩单片机,一般来说,是要弄清这个问题的。
比较各种通用CPU的结构,一般也会碰到这个问题。
这类只是CPU指令在汇编里的表述,物理上可以任何方式实现。
要理解物理实现还是仔细研究数字电路吧。
取决于CPU是如何设计的,但所谓"地址",其实本身也是一个虚的东西,别太在意,数字设计里,"地址"这一概念太常用了
通用CPU内部的寄存器组,对编码员来说,其实是按序号来访问的。你在汇编里看到的是寄存器名,但是在机器指令的地址域,看到的就是那个寄存器的序号。有些CPU,把寄存器组映射到一小段内存空间上,这样你就能以访问内存的方式来访问寄存器,也就是增加了针对寄存器的寻址方式。
单片机,一般内置一小块RAM,一般采用静态RAM,访问速度很快,因而,一般也就不再另外搞寄存器组了,就在内存里划一块做寄存器组。硬件安排是这样,对软件,还是可以有两种安排,一是与内存统一访问形式(即实质与形式是统一的),二是像通用CPU那样,以寄存器组形式访问(即实质是整块的,但形式上是两码事。)。
有寄存器编号,内部实现是有地址的,但是没有暴露给你。