求一个倒计时工具NPM包

发布于 2022-09-13 00:50:28 字数 101 浏览 27 评论 0

RT,是否有某种NPM包,可以根据Topic(例如:[Topic]: [timestamp])往容器添加项目,并在倒计时结束后执行回调。

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花开半夏魅人心 2022-09-20 00:50:28

不才恰好写过一个,不过有个缺点就是计时频率比较低(每秒两次)——

/**
 * @file /static/source/modules/countdown.js
 * @desc 倒计时
 * @date 2020/07/09
 * @status released
 * @version 1
 * */

const { abs } = Math;
const { now } = Date;
const MAGIC_TIME = 10000;  // 触发时间异常的时间差 (ms)

/***
 * @class Count - 用来包装计时事件的回调参数
 */
export class Count{
    /**
     * @constructor
     * @param duration - 时间差,为微秒数
     * @param {Number} moment
     */
    constructor(duration, moment) {
        const { floor, ceil } = Math;
        const seconds = floor(duration / 1000);

        const today = (new Date(moment)).getDay();
        const destiny = (new Date(moment + duration)).getDay();
        // Use this offset to judge if the
        const daysOff = destiny  >= today? destiny  - today: destiny - today + 7;
        const daysLeft = floor(seconds / 86400);

        // Fixme 是否还有其他需要考虑的可能???
        if(daysLeft%7 !== daysOff){
            this.day = daysLeft + 1;
        } else {
            this.day = daysLeft;
        }

        this.days = daysLeft;
        this.outTime = duration < 0;
        this.hour = floor((seconds % 86400) / 3600);
        this.minute = floor((seconds % 3600) / 60);
        this.second = seconds % 60;
        this.secondTotal = duration;
    }
}

const EMPTY_EVENT_HANDLER = () => {};

// 全局倒计时单例
export class Countdown{
    /**
     * @param {Object|*} [options] - 计时器配置参数
     * @param {Number} [options.baseTime] - 基准时间,通常为服务器时间
     */
    constructor(options = {}) {
        const { baseTime } = options;

        this.taskQueue = [];
        this.timeOffset = 0;
        this.lastMoment = now();  // 使用 “上一个时间切片”作为判断外部时钟异常的基准
        this.fixTimeOffset(baseTime);
        this.count();
        this.timeFixerIndex = -1;
        this.timeFixer = null;
    }

    /**
     * @method addTask - 添加任务
     * @param {Number} time - 时间
     * @param {Function} task
     * todo @param {Number} [duration = 1000] - 执行回调的周期(ms),为 0 的时候表示直到指定时间才执行一次任务
     *   针对任务特点采用不同的周期,便于计时器规划时间、减少回调执行次数
     * @throws {TypeError}
     */
    addTask(time, task/*, duration = 1000*/){
        if(! task instanceof Function) throw new TypeError('task must be a function!');
        const { taskQueue, taskQueue: { length }} = this ;

        taskQueue.push([time, task, length]);

        // 新任务立即执行一次
        setTimeout(this.processTasks.bind(this), 0);

        return taskQueue.length - 1;
    }

    /***
     * @param index
     */
    removeTask(index){
        return this.shiftTask(index, this.taskQueue[index][0], EMPTY_EVENT_HANDLER);
    }

    /**
     * @method shiftTask - 将在执行的任务换成另外一个
     * @param {Number} index - 需要切换的任务编号
     * @param {Number} time - 目标时间
     * @param {Function} task - 任务回调函数
     */
    shiftTask(index, time, task){
        if(!task instanceof Function) throw new TypeError('task must be a function');
        const taskArr = this.taskQueue[index];
        taskArr[0] = time;
        taskArr[1] = task;
        return this;
    }

    /**
     * @method processTasks - 处理挂载的所有任务
     * @throws {Error} - 只会抛出执行中所遇到的第一个错误,以便开发者自行逐个修正,这样可能不便于错误的处理,
     *     因此 task 函数最好能够自行处理错误而非向上抛出
     */
    processTasks(){
        const { taskQueue, calculate, timeOffset, getMoment, lastMoment } = this;

        const errQueue = [];
        const moment = getMoment(timeOffset);

        for(let task of taskQueue){
            try{
                const [time, resolver, index] = task;

                if(!resolver || resolver === EMPTY_EVENT_HANDLER) return;

                const duration = time - moment;

                const count = calculate(duration, moment);

                if(duration < 0){
                    // 超时的时候,进行复核
                    const moment = getMoment();
                    if(abs(moment - lastMoment ) <= MAGIC_TIME){
                        resolver(count);
                    }
                } else {
                    resolver(count);
                }

                /*if(count.outTime) {
                    this.removeTask(index);
                }*/
            } catch(err){
                errQueue.push(err);
            }
        }

        if(errQueue.length){
            throw errQueue[0];
        }
    }

    /***
     * @method addTimeFixer - 添加时间修正器
     * @desc 通过指定方法获取一个参考时间,来修正本组件运行的时间
     * @param {function(*=Promise<Number>)} callback - 修正器函数,确保这个函数返回的 Promise 中含有参考时间戳
     * @return {CountdownRuntime}
     */
    addTimeFixer(callback){
        if(!callback instanceof Function) throw 'callback must be a function';

        this.timeFixer = callback;

        return this;
    }

    /***
     * @method calculate - 计算倒计时
     * @param {Number} duration - 时差
     * @param {Number} moment - 此时此刻的时间戳
     * @return {Object} count
     * @return {Count}
     */
    calculate(duration, moment){
        return new Count(duration, moment);
    }

    /***
     * @method fixTimeOffset - 传入基准时间,来修正时间差
     */
    fixTimeOffset(baseTimeStamp){
        const moment = this.getMoment();
        this.timeOffset = moment - (baseTimeStamp || moment);
        this.lastMoment = this.getMoment();
        return this
    }

    setTimer(){
        this.timer = setTimeout(() => {
            this.processTasks();
            this.count();
            this.lastMoment = this.getMoment();
        }, 500);
        return this
    }

    count(){
        const { lastMoment, timeFixer } = this;
        const moment = this.getMoment();

        if( timeFixer instanceof Function && abs(moment - lastMoment ) > MAGIC_TIME){
            timeFixer().then(baseTime => {
                this.fixTimeOffset(baseTime);
                this.setTimer();
            }).catch(err => {
                this.setTimer();
                throw err
            });
        } else {
            this.setTimer(2);
        }
        return this
    }

    /**
     * @method getMoment - 获取当前时间戳
     * @param {Number} offset - 系统时间与基准时间的时间差(ms)
     * @return {Number} 从系统时间获取的毫秒级时间戳
     */
    getMoment(offset = 0){
        return now() - offset;
    }

    pause(){
        clearTimeout(this.timer);
    }
}

/***
 * fixme 本司专用,指定了服务器时间修正方法的倒计时器
 */
export class CountdownRuntime extends Countdown{
    constructor(...props) {
        super(...props);

        const { formHash } = window;

        if(!formHash) console.error('没有可用的 formHash。');

        this.addTimeFixer(async () => {
            const res = await fetch(`/ajax?ac=getServerTime&formhash=${formHash}`).
            then(res => res.json());
            return 1000 * res.data.time;
        });
    }
}

/***
 * @function daysTransfer - 将剩余天数转为人类可读的文字表述
 * @param day
 * @return {string|string}
 */
export const daysTransfer = (day = 0) => {
    const daysSet = ['今日', '明日', '后天'];
    const weekDaySet = '日一二三四五六日一二三四五六';
    if(day < 3){
        return daysSet[day|0];
    } else if(day < 8){
        const weekDay = (new Date()).getDay();
        const destinyDay = weekDay + day;
        return `${destinyDay > 6? '下': '本'}周${weekDaySet[destinyDay|0]}`
    } else {
        return `${day|0}天后`;
    }
};

/**
 * @function countDownToText - 将倒计时转为可读文本
 * @todo 加 padding
 * @param {Number} [second = 0]
 * @param {Number|*} [minute = 0]
 * @param {Number|*} [hour]
 * @param {Number|*} [day]
 * @returns {string}
 */
export const countDownToText = (second, minute, hour, day) => {
    const dayText = day? `${day}天`: '';
    const hourText = hour? `${hour}时`: '';

    return `${dayText}${hourText}${minute|0}分${second|0}秒`
}

至于 npm 包,既然我自己都写了,我还用啥 npm包……如果我推一个自己没摸过的库给你,保不齐有坑。

rxjs的timer和interval操作符可以满足你的需求

~没有更多了~
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