为什么drawImage和putImageData结果不一样?

发布于 2022-09-13 00:45:28 字数 726 浏览 13 评论 0


var cArr = document.querySelectorAll("canvas");
var ctx1 = cArr[0].getContext("2d");
var ctx2 = cArr[1].getContext("2d");
var ctx3 = cArr[2].getContext("2d");
ctx1.textAlign = "center";
ctx1.textBaseline = "middle";
ctx1.font = "bold 24px serif";
ctx1.strokeStyle = "blue";
cArr[0].onclick = function(event){
ctx1.strokeText("canvas",event.offsetX,event.offsetY);
var img = new Image();
img.onload = function(event){
ctx2.drawImage(img,0,0);
}
img.src = cArr[0].toDataURL();
var data = ctx1.getImageData(0,0,cArr[0].width,cArr[0].height);
ctx3.putImageData(data,0,0);
}

canvas1分别drawImage、putImageData到canvas2,canvas3。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

久随 2022-09-20 00:45:28

结果其实是一样的,不过drawImage()是在Canvas上绘制图像,而不是覆盖,也就是不会清空之前的内容;按照你现在的代码,在每次drawImage之前清空下就行

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文