three.js 异步加载 模型数据清除不完整

发布于 2022-09-12 23:27:38 字数 617 浏览 24 评论 0

场景:
参照https://threejs.org/editor/ 例子写的一个3D Demo
vue app create生命周期的时候就初始化场景scene
比如说我有多个场景,编辑场景A的时候,根据后台接口数据在场景scene中添加异步模型,
编辑B场景的时候,根据后台数据在场景scene中添加相应的模型数据。

现在遇到的问题是,当A中数据没有完全加载完成,快速切换到B场景,导致A场景的有些模型数据存留到B场景中,目前测出来是因为异步加载导致scene数据清除不完整,在B场景中有对scene数据进行清除。

能想到的解决方案是终止异步操作,但是不知道如何去实现。比较low的解法是做一个延时去遍历scene,如果有上个场景遗留的数据,做清除。

异步加载模型使用的是GLTFLoader.load ,并不是ajax,axios

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评论(3

可是我不能没有你 2022-09-19 23:27:39

这要看你是用什么方式加载的数据,如果是jq可以使用($ajax()的返回值).abort()来取消请求,axios可以使用CancelToken取消。而如果使用的是three本身的load,这要看情况,比如(new FileLoader()).load()加载数据是有返回request请求的,这时候可以使用request.abort()

除了取消请求,还可以在数据请求成功后,判断当前场景是否是加载数据时的场景,是的话在渲染,这需要为场景定义不同场景名称

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盛夏尉蓝 2022-09-19 23:27:39

原生 XMLHttpRequest 是 abort()。
axios 大概是叫 cancelToken 这样。

也可以考虑加锁,你肯定是数据回来会执行一个回调,这个时候存一个变量,只执行最新的。

publicLocked = null
function (){
  var locked = Date.now() + Math.random()
  publicLocked = locked
  xhr.send()
  xhr.onload = function(){
    if(publicLocked == locked){}
  }
}

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请别遗忘我 2022-09-19 23:27:39

最简单粗暴的一个就是你在 GLTFLoader.load 的时候做一个loading效果,然后就不能操作切换场景了。

如果不想这样的话,考虑在 loaded 时判断一下当前场景,如果不是 场景A 就不添加进去,存入缓存中,回到 场景A 时再把队列中的新元素 添加进入场景


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