threejs怎么阻止几何体点击穿透?
我用threejs做了一个地球,在上面放置了一些城市点
鼠标滑过点的时候会变成小手形状并显示它的名称,但是像上图中,城市在地球背面,鼠标滑上去的时候穿透了几何体触发了事件,现在想让在地球背面的城市点不触发事件,请问应该怎么做呢?
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我用threejs做了一个地球,在上面放置了一些城市点
鼠标滑过点的时候会变成小手形状并显示它的名称,但是像上图中,城市在地球背面,鼠标滑上去的时候穿透了几何体触发了事件,现在想让在地球背面的城市点不触发事件,请问应该怎么做呢?
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评论(2)
three.js 鼠标划过原理是 从鼠标出发做一条射线,并返回射线与之碰撞的物体集合,越早碰到的物体集合下标越小越靠前,也就是在正面理论上返回集合是:[ 城市,地球 ] ,在反面:[ 地球,城市], 也就是说可以通过判断物体是否在第一个来确定是否为直接碰撞体。
设置css
canvas.style.cursor = "default";