我想做一个开源的游戏服务端项目,大家有意见请给出来
目前选择的基本第三方为Netty、Guice、MyBatis、ecache、log4j 监控层面还不清楚用什么 其他意见请大家自由给出~
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评论(8)
还有这个:
http://www.oschina.net/p/marauroa
guice+mybatis+ehcache 偶的最爱.
服务端其实用什么框架无所谓. 我建议还是多把精力放在 高并发和数据处理的性能上吧. 还有就是Client --- > server 采用什么数据结构传输. (可以尝试下google的 protocol buffers. 我用过2个项目,效果不错.)
看这个:http://www.oschina.net/p/darkstar+sun+game+server
Web游戏??? 要写明嘛....
基本设计思路分散核心模块处理压力,比如:登录,主服务器,地图控制,市场,聊天,工会
指令使用传统的模式:长度+校验码+指令头+内容(加密)
具体开发模式,打算回归传统网页开发,aicton(指令)+bean(数据)+logic(逻辑)+dao(持久)
表示围观
我的想法是netty.osgi.redis与各种agent
难点就是agent与osgi的各种不透明(事实上是我自己水平烂)
ecache(ehcache) 拼写错误:)