Vscode如何设置全局的编译配置?

发布于 2022-09-12 03:33:59 字数 2531 浏览 10 评论 0

如题。我在vscode文档里看到launch.json全局配置,然后我按上面的说法做了,把launch.json的内容搬到user setting里面,也能用;但是tasks.json里面的东西搬进去会提示Unknown Configuration Setting。我就在工作区下新建了一个tasks.json然后编译,提示有launch.json但是could not find the task'Compile'

下面是User setting的内容:

{
  "launch": {
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
  },
}

下面是tasks.json的内容

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile",
            "command": "g++",
            "args": [
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g",
                "-Wall",
                "-O2",
                "-static-libgcc",
                "-fexec-charset=GBK",
                "-std=c11"
            ],
            "type": "process",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always",
                "focus": false,
                "panel": "shared"
            }
        }
    ]
}

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评论(1

云醉月微眠 2022-09-19 03:33:59

我试了一下,是可以的,在全局User settings里面,按如下添加:

  "launch": {
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "(gdb) Launch",
        "type": "cppdbg",
        "request": "launch",
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "args": [],
        "stopAtEntry": false,
        "cwd": "${workspaceFolder}",
        "environment": [],
        "externalConsole": false,
        "MIMode": "gdb",
        "preLaunchTask": "Compile"
      }
    ]
  },
  "tasks": {
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "Compile",
        "type": "shell",
        "command": "g++",
        "args": [],
        "group": "build",
        "presentation": {
          "reveal": "always"
        }
      }
    ]
  }

注意:tasks外面还有一层tasks。VSCode不认识外面这个tasks这个标签,但是没关系,是能够正常工作的。为了证明这一点,如果你把tasks标签里的label改个名字,它就无法执行了。

~没有更多了~
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