macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题

发布于 2022-09-11 21:08:49 字数 378 浏览 28 评论 0

问题描述

macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题
在unity配置中已选openglcore, 请问是什么原因, 还需要配置什么吗?

osx中如何初始化opengl? iOS中也没有初始化直接能用/

相关代码

// 请把代码文本粘贴到下方(请勿用图片代替代码)

    GLuint *tex = (GLuint *)malloc(3*sizeof(GLuint));
    glGenTextures(3, tex);
    

iOS正常分配纹理3个ID
osx分配 0 0 和 一个大数 如123456789

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