threejs中geometry.merge并且使用不同的材料,但是渲染出现问题

发布于 2022-09-11 20:49:56 字数 451 浏览 16 评论 0

合并两个mesh,但是合并后使用不同的material,不知道代码哪里出现问题,渲染出来就像只渲染了立方体一面

代码在codesandbox

https://codesandbox.io/s/summer-dawn-5nq05?fontsize=14

这是我期望的渲染结果:

图片描述

这是实际渲染结果:

图片描述

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评论(1

空城仅有旧梦在 2022-09-18 20:49:56

已经找到解决方案

对于BoxGeometry需要设置它每一个面的materialIndex

combine函数中添加如下

  // update materialIndex
  for ( let j = 0; j < meshes[i].geometry.faces.length; j++ ) {

    meshes[i].geometry.faces[j].materialIndex = 0;

  }
~没有更多了~
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