iOS 传递yuv420P数据void*y,u,v到unity 使用LoadRawTextureData 报错

发布于 2022-09-11 20:47:43 字数 238 浏览 20 评论 0

如题,
报错信息: No texture data provided to LoadRawTextureData
将void*回调到unity, unity用inptr接收, 还需要做什么操作吗?

使用

uB = new byte[uv_span * height/2];
Marshal.Copy(ud, uB, 0, uv_span * height/2);

也不行

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文