为什么three.js的场景会模糊

发布于 2022-09-11 20:05:13 字数 268 浏览 17 评论 0

问题描述

用three.js搭建的一个游戏场景,但是整个场景很模糊,包括几何体、阴影、中间的canvas文字(“Game over”),请问这是怎么回事?

new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});抗锯齿已经开了,效果还是像下面这样:

clipboard.png

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

灼疼热情 2022-09-18 20:05:13

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( innerWidth, innerHeight );

浊酒尽余欢 2022-09-18 20:05:13

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});在渲染器中加一个抗锯齿属性

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文