为什么three.js的场景会模糊
问题描述
用three.js搭建的一个游戏场景,但是整个场景很模糊,包括几何体、阴影、中间的canvas文字(“Game over”),请问这是怎么回事?
new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
抗锯齿已经开了,效果还是像下面这样:
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renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( innerWidth, innerHeight );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});在渲染器中加一个抗锯齿属性