threejs如何解决线条时隐时现问题

发布于 09-11 20:04 字数 807 浏览 17 评论 0

平面和线条交叉,导致线条被隐藏部分。

相关代码

function drawRect(gridGroup, xAxis, zAxis) {
    let geometry = new THREE.PlaneGeometry(xAxis,zAxis);
    let material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
        map: texture,
        side: THREE.DoubleSide
    });
    const rect = new THREE.Mesh(geometry, material);
    rect.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(xAxis / 2, 0, zAxis / 2));
    rect.position.y =  -4;
    rect.rotation.x =  -Math.PI / 2;
    gridGroup.add(rect);
    material.map.needsUpdate    = true;
}

图片中的白色线条和地图交叉被隐藏了。

clipboard.png

但是变换相机角度,就没用问题,就那一个角度有问题,使用z-fighting的解决方法无效。

clipboard.png

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

冷心人i2022-09-18 20:04:25

类似CSS里的z-index,手动设置一下,分一下层:
mesh.material.depthTest = false;
mesh.renderOrder = 1; // z-index值,按照需要设置

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文