threejs如何解决线条时隐时现问题

发布于 2022-09-11 20:04:25 字数 807 浏览 14 评论 0

平面和线条交叉,导致线条被隐藏部分。

相关代码

function drawRect(gridGroup, xAxis, zAxis) {
    let geometry = new THREE.PlaneGeometry(xAxis,zAxis);
    let material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
        map: texture,
        side: THREE.DoubleSide
    });
    const rect = new THREE.Mesh(geometry, material);
    rect.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(xAxis / 2, 0, zAxis / 2));
    rect.position.y =  -4;
    rect.rotation.x =  -Math.PI / 2;
    gridGroup.add(rect);
    material.map.needsUpdate    = true;
}

图片中的白色线条和地图交叉被隐藏了。

clipboard.png

但是变换相机角度,就没用问题,就那一个角度有问题,使用z-fighting的解决方法无效。

clipboard.png

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评论(1

冷心人i 2022-09-18 20:04:25

类似CSS里的z-index,手动设置一下,分一下层:
mesh.material.depthTest = false;
mesh.renderOrder = 1; // z-index值,按照需要设置

~没有更多了~
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