WebGL的顶点着色器和片元着色器该怎么理解?
最近我在掘金平台买了一个小册子,《WebGL 入门与实践》我才看了2章,感觉对顶多着色器
和片元着色器
这两个概念很模糊,给我个人的感觉就是顶点就是在canvas中找到一个位置,一个坐标然后通过片元着色器进行颜色的渲染。但是应该不是这样的吧,感觉不是很准确。
各位怎么解释呢?
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评论(1)
webgl 里面的基本图元是三角形,所有图形都是有很多个三角形组成的,顶点着色器为这些三角形的
顶点
着色,三角形内部区域的颜色会由 gpu 进行插值填充
,你可以通过片元着色器
为三角形区域内的每一个点
着色,从而替代默认的插值方式。