openGL对纹理坐标系平移旋转后图形被拉伸怎么处理?
想画一个如下所示的近似的椭圆:
我的思路是对一个圆进行旋转缩放。
首先我对纹理坐标系进行了变换,uv = 2.0*uv-1.0;
之后对横轴坐标进行缩小:uv.x = uv.x*0.8;
再对坐标系进行旋转:
uv.x = uv.x cosA - uv.y sinA;
uv.y = uv.x sinA + uv.ycosA;
结果得到的圆如下:
如果先旋转再缩小得到的圆如下:
如果不做旋转操作,只做缩放操作:
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