Design Pattern:游戏修改器的设计模型请教
例如像这样子的,
基本上每个功能修改的地方不一样。
我是想用的修饰模型。基本上每个selected的地方我包裹那么一下。
可是添加值的怎么写?
若是直接属性写在Component里面,感觉是Component已经知道了后面会有哪些修饰,感觉不是那么灵活了。
是我用错了模型,还是怎么说?
谢谢各位指教。
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