THREE.Frustum使用intersectsBox获取视野内的构件会透视获取不可见的构件怎么避免???

发布于 2022-09-11 17:59:41 字数 99 浏览 22 评论 0

我想用THREE.Frustum使用intersectsBox获取视野内的构件
结果走的是透视,后面的构件(例如墙后的构件也获取了)
请问有什么方法能够避免获取此类构件吗?

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