THREE.Frustum使用intersectsBox获取视野内的构件会透视获取不可见的构件怎么避免???
我想用THREE.Frustum使用intersectsBox获取视野内的构件
结果走的是透视,后面的构件(例如墙后的构件也获取了)
请问有什么方法能够避免获取此类构件吗?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论