前端3d开发技术方案
最近想把前端项目重构成3d的效果,像游戏那样,又酷又炫的那种,仅依靠CSS3的点缀还不够。
如果使用原生的技术开发,代码量和计算可能对入门不大友好。
求 比较成熟且开源的3d/游戏开发技术方案推荐
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
最近想把前端项目重构成3d的效果,像游戏那样,又酷又炫的那种,仅依靠CSS3的点缀还不够。
如果使用原生的技术开发,代码量和计算可能对入门不大友好。
求 比较成熟且开源的3d/游戏开发技术方案推荐
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
发布评论
评论(5)
three.js应该是目前相对很好很流行的方案了,我也在学习中,但是估计又要搁断了,感觉又要做别的东西去了
除了three.js外还有babylonjs
three.js 里面的场景 相机 渲染可以很好的去做一些非常酷炫的3d效果。这是我做的第一个3ddemo 可以互相学习一下。
three.js
这个类库,支持canvas、webgl,对原生api做了友好封装,如果开发过其他3d应用应该比较快就能上手,前段时间研究了下,还没实际用过,你可以看看
这个方案,我只能说,自己调研一套最适合业务的现在未来都能容纳的方案。前段时间我们调研了laya和egret,做微信小游戏,2D的,然后最终选择了laya,上手快文档详细,解决方案相对多,支持的面也可以。 入手之后发现还是有一些不足的,希望楼主多方面去斟酌这个事情