如何获取视点内的所有构件?

发布于 2022-09-11 17:19:08 字数 91 浏览 11 评论 0

当我保存了一个视点后,我想要获取视点可视范围内的所有构件,只要出现在视点内的都获取,请问有什么好的方法吗?因为是视点我想自定义包围盒不过不知道怎么去判断这个盒子的范围?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

清风无影 2022-09-18 17:19:08

可由摄像机得截头体并判断其与构件的包围盒有否碰撞来,如

var frustum = new THREE.Frustum();
var cameraViewProjectionMatrix = new THREE.Matrix4():
camera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );
cameraViewProjectionMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
frustum.setFromMatrix( cameraViewProjectionMatrix );

model.getInstanceTree().enumNodeChildren(rootid, (dbid) => {
  var box = getComponentBoundingBox(model,dbid);
  if (frustum.intersectsBox(box))
      dbidArrayToSelect.push(dbid)
});

Viewer.select(dbidArrayToSelect)

其中getComponentBoundingBox可以参考:https://github.com/Autodesk-F...

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文