哪一个比较好?
unity设计之初考虑的就是cs架构,而浏览器是bs架构。如果应用使用unity插件不多,可以用,因为组件化用起来比较方便复杂场景、还是用three.js吧。虽然不是组件化,但是至少项目可控。
three.js是一个webgl为基础的库,我的理解是three +js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,threejs就是使用javascript来写3D程序的意思。Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可以使用javascripts、typescripts,C#等编程语言
three.js是一个webgl为基础的库,我的理解是three +js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,threejs就是使用javascript来写3D程序的意思。
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可以使用javascripts、typescripts,C#等编程语言
three.js是一个webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环,把3D模型运行于浏览器当中,使用js编写代码
unity3D是一个游戏引擎,可以使用js、C#等语言编写,然后可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
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unity设计之初考虑的就是cs架构,而浏览器是bs架构。如果应用使用unity插件不多,可以用,因为组件化用起来比较方便
复杂场景、还是用three.js吧。虽然不是组件化,但是至少项目可控。
three.js是一个webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环,把3D模型运行于浏览器当中,使用js编写代码
unity3D是一个游戏引擎,可以使用js、C#等语言编写,然后可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。