三维中怎么根据两个点来确定方向并切换视角?

发布于 2022-09-11 16:46:11 字数 199 浏览 15 评论 0

三维中首先有一个初始的位置点point1 = new THREE.Vector3(x1,y1,z1);,也有现在对应的视点。当我随机点击其他点的时候,获取第二个点point2 = new THREE.Vector3(x2,y2,z2);,现在想根据两点之间的连线当做方向,更换视点,主要是跟换position以及target现在想问问大家知道怎么求target吗,刚入门不是很懂。。。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

維他命╮ 2022-09-18 16:46:11

不是太明白你想干什么
但如果只是想要摄像机看的方向与两个点平行

camera.position.x = point2.x - point1.x
camera.position.y = point2.y - point1.y
camera.position.z = point2.z - point1.z

这样就行了

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文